ロマン開花學園 コスト計算
※コスト不足で勝利不可能です
練習で種を追加押すと種が増え、ターン-1
枠がいっぱいです。練習する場合は手動でターンと種の変更をお願いします。
注意勝利でもらえる花は、対戦校ごとに決まっています。ゲーム内の表示と同じ花を選んでください。選び間違えると、あとの試合の不足数がずれます。
試合ごとの不足数を見る
対戦校のコストは、3つ入力すると残り1つが自動で入ります(青字)。花は試合で減りません。種は試合で消費し、勝利でもらえる花は次の試合から効きます。
使い方
- いま持っている花と種の数を、筋力・技術・変化・精神ごとに入れます。
- 1〜3戦目の対戦校のコストを入れます。3つ入れると、残りの1つは自動で入ります(青字)。
- 各戦の勝利でもらえる花を選びます。
- 「不足」の行に、練習であと何個の種が必要かが出ます。「4種合計あと○○個」が全体の数です。
- 練習をしたら、「練習で種を追加」のボタンを押します。その練習で手に入る種が自動で足され、残りターンが1減ります。
- 試合に勝ったら、「○戦目に勝利」ボタンを押します。その試合に使った種が引かれ、勝利でもらえる花が+1されます。残りの試合は1つずつ繰り上がり、残りターンも1減ります。
知っておくと便利
- 心の実は、種が足りないときだけ、種の代わりに使えます。不足分から引いた数が、「4種合計あと○○個」に出ます。
- 残りターン数を入れると、練習で集められる種の数(対戦校の分のターンを除いた数×4)と見比べて、間に合わないときは注意が出ます。
- 練習の「休む・遊ぶ」を押すと、心の実が2個増えます(残りターンは1減ります)。
- 種が足りない試合には、勝利ボタンは押せません。種が足りないときは、心の実で補える分までが対象です。
- 練習ボタンは、種が39個を超えるとき、心の実が99個を超えるとき、残りターンが0のときは押せません。残りターンが空欄のときは、種だけ増えます。
- 練習・勝利のあとに押し間違えたときは、「元に戻す」で1つずつ取り消せます(ページを開き直すと取り消せません)。
- 花は試合をしても減りません。種は試合で消費します。
- 勝利でもらえる花は、次の試合から使えます。
- 対戦校が2校だけのときは、「計算する試合」を「2試合」に切り替えます。
- 赤枠は、入力ミスの可能性がある欄です。ゲーム内の数字と見比べてください。
- ページを開き直すと、入力はすべて0に戻ります。
更新履歴
- 2026/10/23 開いたとき・ページを更新したときの数値を、毎回全て0から始まるようにしました(入力内容は保存されません)。
- 2026/10/06 「勝利」を押した後に「3試合」を押すと4戦目が出てしまう不具合を修正しました。
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